Tutorial 3: Carga/Descarga de sprites + Animacion

 

Como habrán visto en la descarga “Ejemplo carga binarios”, aquí el Sonic, ya camina con una pequeña animación, y también esta animado cuando se acerca al borde.
 

Descagar ejemplo carga de binarios



Imagen

En este ejemplo, 5.bex, solo use comandos simples que ya habíamos visto en el tutorial numero 1.

El codigo de la intro

dedo=addsprite(4,3)

loadtiles introtile,240,1
loadtiles dedo,12,241
pallettes intro_pal,0,0,16
pallettes dedo_pal,1,0,16
Drawtilesinc 1,10,8,20,12
propsprite dedo,241,1

while joypad()=0:

      sleep 10
    movesprite dedo,295,205
    sleep 10
    movesprite dedo,0,0
      wend

      waitpadup 0   

FreeAllSprites
sleep 10

 

Para el intro, use una imagen de sonic que se carga con loadtiles intro tile,240,1 , y se muestra con Drawtilesinc 1,10,8,20,12 .

El dedo es un sprite de 4x3 pixeles, que se carga dentro de un bucle while. Básicamente este bucle lo que dice es:

while joypad()=0: > mientras no se presione un boton
sleep 10 > espero un tiempo
movesprite dedo,295,205 > muestro el sprite del dedo
sleep 10 > espero un tiempo
movesprite dedo,0,0 > y lo oculto llevándolo fuera de pantalla
wend > cierro el bucle
FreeAllSprites > descargo todos los sprites de pantalla antes de cargar el juego


Veamos la animacion al caminar de sonic

If j.2 Then
      x=x-2
        If FrameCount < 10 Then
             pallettes sonic_r_pal,1,0,16
             propsprite sonic_l1,1197,1
             movesprite sonic_l1,x,y
        ElseIf FrameCount < 20 Then
            propsprite sonic_l2,1209,1
             movesprite sonic_l2,x,y
          ElseIf FrameCount < 30 Then
              propsprite sonic_l3,1221,1
            movesprite sonic_l3,x,y
        Else
            FrameCount = -1
        End If   
        FrameCount++

En la animación de caminar, del ejempo de arriba, se crea una variable Framecount que va de 0 a 30, y cada 10, carga un nuevo frame del sonic, y lo mueve 2 pixeles en la direccion que se presione en el joystick, un codigo muy simple

(El codigo anterior fue escrito por el forero Tulio Adriano del foro oficial del BasiEgaXorz )

 

Pongo otro ejemplo de animacion de sprites, sensillo al maximo, totalmente explicado, paso a paso en el mismo codigo


 

Descargar ejemplo animacion "Mario Bros"



Imagen

 

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